Демонстрируя, как анимировать персонаж совершенной анатомией, это руководство для опытных пользователей раскрывает возможности новейшей версии 3ds max Animation Software. Описаны методики моделирования и текстурирования с применением новых инструментов character studio 4, плагинов к программе the Stitch и к программе для создания волос. Даются практические советы по улучшению анимации походки и позирования персонажа, связывания скелета и модели с помощию программ Standard Skin и Physique. Применяя методы, детально описывающие захват движений с помощью MoCap files, и обзоры программ Reactor Cloth, Cloth Reyes, Sim Cloth и Kelseus Cloth, раскрывающие особенности дополнительного программного обеспечения, аниматоры смогут создать правдоподобный персонаж.