Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных способов превращения плоских сечений в объемные тела. Пополните свой арсенал конструктора трехмерных сцен умением работать с сетками кусков Безье, кривыми и поверхностями типа NURBS.
Вся аннотация